লেভেল জিরো: খেলার একটি ভিন্ন উপায়

অন্ধকার মহাকাব্য চেন ই 4020শব্দ 2026-03-19 09:17:06

        আজকের বিশ্বে, যেখানে জাগতিক জিনিসপত্র ক্রমশ নিখুঁত হয়ে উঠছে, সেখানে মানবজাতির আধ্যাত্মিক আবাস আরও হারিয়ে যাচ্ছে এবং ভার্চুয়াল অস্তিত্বের ব্যাপক বিস্তার ঘটছে। মানুষের মধ্যে ব্যাপক ক্ষতি ও বিভ্রান্তির অনুভূতি প্রশমিত করতে এবং তাদের আপনজন ও পরিচয় খুঁজে পেতে পথ দেখানোর জন্য আরও বেশি করে 'আধ্যাত্মিক স্বর্গ' তৈরি করা হয়েছে। যদিও আধ্যাত্মিক স্বর্গের মতো দেখতে এই ভার্চুয়াল গেমগুলো সর্বত্র শিকড় গেড়েছে, স্টার অ্যালায়েন্স দ্বারা প্রকৃতপক্ষে স্বীকৃত এবং এর নামে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত গেমের সংখ্যা তিনটির বেশি নয়। বেশিরভাগই নিষেধাজ্ঞা বা স্বীকৃতির কোনো অবস্থাতেই তৈরি হয়নি। তবে, সদ্য জন্ম নেওয়া 'ডার্ক এপিক', একটি প্রস্তাবিত গেম যা এখনও পর্যালোচনার অধীনে রয়েছে, ঝেংহে স্টার অ্যালায়েন্সের ৯০%-এরও বেশি উচ্চপদস্থ কর্মকর্তার অনুমোদন ও সুপারিশ পেয়েছে। এটি সত্যিই বিস্ময়কর এবং আশ্চর্যজনক। উচ্চ মহলের অনুমোদন, ক্রমাগত প্রচার, এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, সাধারণ জনগণের কাছ থেকে ব্যাপক মনোযোগ—নোকো রাজনৈতিক অঞ্চলের ৮৭% নাগরিক ইতিমধ্যেই প্রথম পরীক্ষকদের একজন হিসেবে এটি চেষ্টা করার আগ্রহ প্রকাশ করেছেন… এখন, আসুন এই অসাধারণ সৃষ্টিটির দিকে মনোযোগ দেওয়া যাক যা এই সাফল্য অর্জন করেছে। "এর প্রথম অপারেশন থেকেই এক গৌরবময় মহাকাব্যিক সাফল্য..." *কট!* খবর দেখানো স্ক্রিনটা হঠাৎ কালো হয়ে গেল। ছবি এবং শব্দ দুটোই একসাথে উধাও হয়ে গেল। অনেকক্ষণ পর। "ধ্যাৎ, এটা কি স্টার অ্যালায়েন্সের নতুন পণ্য নয়? মিমো মাইক্রো ট্রু স্ক্রিন? এভাবে উধাও হয়ে গেল?" ফেং ইয়ে বিরক্ত হয়ে রিমোটটা ছুড়ে ফেলে দিল এবং নতুন কেনা টিভিটা পরীক্ষা করতে ছুটে গেল। "এর মধ্যেই নষ্ট হয়ে গেছে? হতেই পারে না, মাত্র কয়েকদিন হলো এটা কিনেছি।" কিছুক্ষণ ঠোকাঠুকি আর নাড়াচাড়া করার পরেও কোনো নড়াচড়া হলো না। ফেং ইয়ে যখন হাল ছেড়ে দিয়ে কাউকে ঠিক করতে ডাকতে যাচ্ছিল, ঠিক তখনই সে কোনো এক ধরনের পশুর দীর্ঘ চিৎকার শুনতে পেল। শব্দটা চেনা চেনা লাগছিল। টিভির স্ক্রিনের দিকে আরও কাছে তাকিয়ে সে বুঝতে পারল—এটা একটা ড্রাগনের ডানা! আকাশ ঢেকে দৃষ্টিপথ আড়াল করে, তার বাম ডানাটা আলতোভাবে নড়ছিল। আকাশে ড্রাগনের ডানা নাড়ার সাথে সাথে দূরের একটি দৃশ্য উন্মোচিত হলো, যেখানে শুধু একটি নয়, বরং ড্রাগনের এক বিশাল, অন্ধকার দল ধীরে ধীরে এগিয়ে আসছিল। পরের দৃশ্যে, আকাশ থেকে নেমে আসা বেগুনি-কালো আগুনের গোলার কবলে অগণিত ড্রাগন গ্রাস হয়ে গেল, এবং অসংখ্য কালো বিন্দুতে পরিণত হয়ে মাটিতে আছড়ে পড়ল। হঠাৎ ঝলমলে সোনালী অক্ষরে লেখা ভেসে উঠল: "মৃত্যুর পর চরিত্র অদৃশ্য হয়ে যায়।" "আচ্ছা, তার মানে কোনো খেলোয়াড় মারা গেলে সে আর অংশগ্রহণ করতে পারবে না?" অপারেটরের এই পদ্ধতি নিয়ে ফেং ইয়ে ভাবতে শুরু করল। "খেলোয়াড়ের সংখ্যা কমানোটা তো তাদের জন্য ভালো নয়, তাই না?" কিন্তু সে কিছু বোঝার আগেই, পর্দাটা কয়েক ফ্রেমের জন্য নাটকীয়ভাবে বদলে গেল। তার সামনে পিঠাপিঠি বসে ছিল দুটি মূর্তি—একজন ধবধবে সাদা পোশাকে এবং অন্যজন কালো পোশাকে, যার শুধু কালো চোখ দুটি দেখা যাচ্ছিল। ধীরে ধীরে আরেকটি লেখা ভেসে উঠল: "এখানে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বিকাশের ধরণ রয়েছে।" "কী? এর মানে কী?" ফেং ইয়ে সঙ্গে সঙ্গে ব্যাপারটা ধরতে পারল না। কিন্তু তারপর সে ভাবল, এর মানে হয়তো গেমের ডিজাইনে এমন কিছু নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য আছে যা খেলোয়াড়দের জন্য প্রতিকূল। কিন্তু বাস্তবে, ব্যাপারটা তার চেয়েও বেশি কিছু; এটি সিমুলেশন গেমের সমস্ত অলিখিত নিয়মকে পুরোপুরি উল্টে দেয়, খেলোয়াড়দের ক্রমাগত উন্নতি এবং লেভেল আপ করার কোনো বাস্তব নিশ্চয়তা রাখে না। পরের দৃশ্যটি ফেং ইয়ের কাছে পরিচিত ছিল: একটি বিশাল বন, কয়েকটি সবুজ পরী ছোট ধনুক হাতে দ্রুত লাফিয়ে চলেছে। একটি গভীর গিরিখাত থেকে জল পানরত কয়েকটি হরিণ চমকে উঠল, এবং কম্পনের সাথে কয়েকটি পাতা ঝরে পড়ল। ক্যামেরাটি ধীরে ধীরে একটি পাতার সাথে প্যান করে, অবশেষে একটি ট্রিয়েন্টের, বা আরও সঠিকভাবে বলতে গেলে, একজন ড্রুইডের মাথায় এসে থামল। পাতাগুলো উপরে-নিচে ভাসতে ভাসতে কয়েকটি শব্দ ভেসে উঠল: "কোনো দুটি পাতা একরকম নয়।" এটি বোঝা সহজ; ভার্চুয়াল গেমে, স্বকীয়তা হলো সকল খেলোয়াড়ের জন্য একটি সার্বজনীন অন্বেষণ। আধুনিক ভার্চুয়াল গেমগুলো এমন পর্যায়ে বিকশিত হয়েছে যেখানে সবকিছুই সম্ভব, এবং উদ্ভাবনকে উৎসাহিত করা হয়। সবকিছুই নির্ভর করে কার চেহারা সবচেয়ে আকর্ষণীয় তার উপর। ফেং ইয়ে এভাবেই বিষয়টি বুঝেছিল। এলফ এবং ড্রুইডরা একে অপরকে তাড়া করছে বলে মনে হচ্ছে। তাদের দৌড়ের সময় ক্যামেরাটি জুম আউট করে পুরো বনের একটি দূরবর্তী দৃশ্য দেখায়। জঙ্গলের ধারে সূর্য শান্তভাবে অস্ত যাচ্ছে, আর একফালি চাঁদ ধীরে ধীরে উঠছে; সবকিছু শান্ত ও নিস্তব্ধ হয়ে গেছে। জঙ্গলের গভীরে, একটি রহস্যময় প্রাসাদ নিঃশব্দে দাঁড়িয়ে আছে, তার গভীর প্রবেশদ্বারটি যেন খেলোয়াড়দের ভেতরে প্রবেশ করে গুপ্তধন আবিষ্কারের যাত্রায় বেরিয়ে পড়তে আহ্বান জানাচ্ছে। এবার, উপর থেকে ভেসে আসা মৌচাকের মতো শব্দগুলো ঝরে পড়ল: "অন্তহীন অন্ধকূপ।" ফেং ইয়ে মনে মনে অবাক হয়ে ভাবল, এটা কি সম্ভব? একজন খেলোয়াড় কেন একটি ভার্চুয়াল গেম ছেড়ে দেবে? এর কারণ হলো নতুনত্বের আকর্ষণ ফুরিয়ে গেছে। এমনটা কেন? আমরা পুরো মহাদেশ ঘুরে দেখেছি, প্রতিটি ধ্বংসাবশেষ অনুসন্ধান করেছি, এবং প্রায় প্রতিটি গুপ্তধনের গুহা অন্বেষণ করেছি। কোনো নতুন অভিযান নেই; এটা একঘেয়ে হয়ে গেছে।

নতুন এক্সপ্যানশন যোগ করেও খুব একটা লাভ হয় না; নতুনত্বের অভাবে এটি খুব বেশি খেলোয়াড় ধরে রাখতে পারে না। এই ভার্চুয়াল গেমটি কি সত্যিই নতুন নতুন দানব, নতুন জিনিস এবং নতুন পরিবেশ তৈরি করতে থাকবে? ফেং ইয়ের কাছে এটা অবিশ্বাস্য মনে হতে শুরু করল, এবং যদিও সে এটা বিশ্বাস করছিল না, এই ভার্চুয়াল গেমটি সম্পর্কে তার কৌতূহল চরমে পৌঁছেছিল। আরেকটি দৃশ্য চোখের সামনে ভেসে উঠল, কিন্তু এবার লেখাটি ফেং ইয়েকে হতাশ করল: "অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য বস্তু ধ্বংস করুন।" এটা কি এমন কিছু নয় যা সব খেলোয়াড়ই জানে? তাহলে এর মধ্যে কোনো ফাঁকি আছে কি...? দাঁড়াও... "বস্তু ধ্বংস করুন," এই "বস্তু"-র মধ্যে কি খেলোয়াড় এবং পরিবেশ দুটোই অন্তর্ভুক্ত? ফেং ইয়ে হঠাৎ এর অর্থ বুঝতে পারল। এর দুটি তাৎপর্য ছিল: প্রথমত, খেলোয়াড়দের নিরাপত্তা আরও অনিশ্চিত হয়ে পড়েছিল এবং একে অপরকে আক্রমণ করার সম্ভাবনা বেড়ে গিয়েছিল। দ্বিতীয়ত, কারুশিল্পের খেলোয়াড়রা ভাগ্যবান ছিল; তাদের আর কারুশিল্পের পেশা উন্নত করার জন্য সময় না পাওয়ার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। উদাহরণস্বরূপ, গাছ কাটা, লোহা তৈরি করা এবং মাছ ধরা—এই সব পেশাতেই বস্তু কেটে ফেলা ও ধ্বংস করার জন্য অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পাওয়া যায়। সে বিষয়টি নিয়ে গভীরভাবে ভাবার আগেই, পরবর্তী দৃশ্যটি চোখের সামনে ভেসে উঠল, যা যেকোনো খেলোয়াড়কে মুগ্ধ করার জন্য যথেষ্ট ছিল: হাজার হাজার একই রকম পোশাক পরা খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনী, খেলোয়াড়-নয় এমন মানবাকৃতির সেনাবাহিনীর সাথে এক ভয়ংকর যুদ্ধে লিপ্ত ছিল। শুধু এই দৃশ্য দেখেই যে কেউ বলে দিতে পারত যে এই সিমুলেশন গেমটি একটি দুর্লভ রত্ন, এবং এর বিস্তারিত ও বাস্তবসম্মত শ্রেণি এবং গোষ্ঠীর বিন্যাসের জন্য অন্য কোনো কারণ ছিল না। খেলোয়াড়দের সেনাবাহিনীর আক্রমণাত্মক ও রক্ষণাত্মক বিন্যাস থেকে এর সুষম শ্রেণি কাঠামো সহজেই বোঝা যাচ্ছিল, এবং প্রত্যেক খেলোয়াড়ের পর্যায়ক্রমিক আক্রমণ ও প্রতিরক্ষার নিজস্ব বৈশিষ্ট্য ছিল; বেশিরভাগ খেলোয়াড়েরই জাদু এবং মার্শাল আর্ট উভয় দক্ষতাই ছিল। এই বিষয়টি ফেং ইয়েকে দারুণভাবে অবাক করেছিল। প্রচলিত সিমুলেশন গেমগুলোতে সাধারণত যোদ্ধারা মার্শাল আর্ট এবং জাদুকররা জাদু ব্যবহার করত। যদিও উভয়ের সম্মিলিত শক্তি অনেক বেশি ছিল, এই মডেলটি কখনও অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। এই প্রশ্নগুলো মাথায় রেখে ফেং ইয়ে দেখতে থাকল। লাঠি, অস্ত্র এবং বর্মগুলোর নকশা ছিল স্বতন্ত্র এবং সবগুলোতেই ছিল ডাইনামিক এফেক্ট যা রিয়েল-টাইমে পরিবর্তিত হচ্ছিল। এর মানে হলো, খেলোয়াড়দের নড়াচড়া এবং অভিব্যক্তি হবে সাবলীল ও স্বাভাবিক, যা বাস্তবতাকে ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে তুলছিল। দৌড়ে ক্লান্ত ঘোড়াগুলো হাঁপাতে হাঁপাতে থেমে যেত; ক্ষুধার্ত হলে তাদের নিস্তেজ দেখাত। একজন খেলোয়াড় বর্শা হাতে নিয়ে এক কোপেই একজন নন-প্লেয়ার আর্মি বিস্টম্যানকে কয়েক মিটার দূরে ছিটকে ফেলে দিল। যুদ্ধটি ছিল অসাধারণ সাবলীল; এমনকি নন-প্লেয়ার আর্মির কোনো দানবের দ্বারা আহত হয়ে মাটিতে গড়াগড়ি খাওয়া, আর রক্ত-মাংস চারদিকে ছিটকে পড়ার অ্যানিমেশনটিও স্বাভাবিক মনে হচ্ছিল। তাছাড়া, প্রতিটি শ্রেণীর নিজস্ব চলাচলের ধরণ ছিল, সাথে ছিল তাদের প্রভাবশালী চেহারা এবং ভয়ঙ্কর আক্রমণ পদ্ধতি। গেমটি যুদ্ধ, ভূখণ্ড, সমন্বয়, প্রস্তুতি এবং কৌশলগত পরিবর্তনের উপাদানগুলিকে নিপুণভাবে একীভূত করেছিল, যা খেলোয়াড়দের *ডার্ক এপিক*-এর টানটান উত্তেজনাপূর্ণ, রোমাঞ্চকর এবং বিশ্বাসঘাতক মহাকাব্যিক মহিমাকে পুরোপুরি অনুভব করার সুযোগ করে দিয়েছিল। বলাই বাহুল্য, এই সিমুলেটেড গেমে যুদ্ধক্ষেত্রে এমন একটি সাহসী এবং অভিজাত সেনাবাহিনীকে বাস্তবে নেতৃত্ব দেওয়ার সম্ভাবনা অগণিত খেলোয়াড় জোটের কাছে একটি স্বপ্নের মতো ছিল। ফেং ইয়ে প্রাথমিক সন্দেহ এবং কৌতূহল থেকে সম্পূর্ণ মগ্ন হয়ে গিয়েছিল, যতক্ষণ না যুদ্ধের মহিমান্বিত সূচনা পর্বের সমাপ্তি ঘনিয়ে আসার সাথে সাথে শক্তিশালী ড্রামের শব্দে তার ঘুম ভেঙে যায়। খেলোয়াড়দের সেনাবাহিনী প্রথমে একটি চূড়ান্ত বিজয় অর্জন করেছিল, কিন্তু হঠাৎ, যুদ্ধক্ষেত্রের কেন্দ্র থেকে, মাটি ফুঁড়ে বিশাল, কুচকুচে কালো টাওয়ারগুলো ধীরে ধীরে উঠতে শুরু করে। টাওয়ারগুলোর চারপাশ থেকে অগণিত হিংস্র দানব জলোচ্ছ্বাসের মতো বাইরের দিকে ছুটে আসে, এই কালো স্রোত দ্রুত ছড়িয়ে পড়তে থাকে যতক্ষণ না খেলোয়াড়দের সেনাবাহিনী দ্রুত গ্রাস ও আত্মীভূত হয়ে যায়। চূড়ান্ত, বিস্ময়কর ঘোষণাটি ভেসে উঠল: "অস্তিত্বই তার নিজের ন্যায্যতা!" কী এক মহৎ ভঙ্গি, কী এক দম্ভপূর্ণ সুর, কী অবিশ্বাস্য দুঃসাহস! "অস্তিত্বই তার নিজের ন্যায্যতা"—এর মানে কি এই যে, নকশায় ত্রুটি থাকলেও সেগুলো সংশোধন করা হবে না? এই সিমুলেশন গেমটি কি আর আপডেট করা হচ্ছে না, অথবা হয়তো এতে কোনো বাগই নেই?

ফেং ইয়ে বহু বছর ধরে সিমুলেশন গেমে মগ্ন ছিল এবং এর বেশিরভাগ অলিখিত নিয়মের সাথেই পরিচিত ছিল। কিন্তু সে এমন "অহংকারী" সিমুলেশন গেমের সম্মুখীন আগে কখনো হয়নি, যেখানে প্রকাশ্যে ঘোষিত ছয়টি নীতির প্রত্যেকটিই বর্তমান মূলধারার গেমপ্লেকে চ্যালেঞ্জ করে। এবার সত্যিই এটা একবার চেষ্টা করে দেখতে হবে! এই অনন্য "ডার্ক এপিক"! ফেং ইয়ে পরবর্তী রাউন্ডের অংশগ্রহণের তারিখ দেখার জন্য সার্চ বারে চাপ দিল। দ্বিতীয় রাউন্ডের ভেরিফিকেশন নম্বর দেওয়ার পর ইতোমধ্যে দুই দিন কেটে গেছে, তাই সে আজ বিকেলে সরকারি ডোমেইনে একটি ভেরিফিকেশন কোডের জন্য আবেদন করবে। ফেং ইয়ের মতো, বিভিন্ন সরকারি ডোমেইনের প্রত্যেক ব্যবহারকারীর একটি ভার্চুয়াল টার্মিনাল সেট আপ করা আছে। বাড়ি থেকে বের না হয়েই বাড়ির মালিককে ইন্দ্রিয়গ্রাহ্য ব্যবহার এবং সরাসরি ভার্চুয়াল আইটেম কেনার সুযোগ দেওয়ার পাশাপাশি, এই ভার্চুয়াল টার্মিনালে একটি ভার্চুয়াল গেম খেলার সুবিধাও রয়েছে। যে ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল গেম খেলার সুবিধাটি সক্রিয় করেছেন, তাঁরা কাছাকাছি থাকা কোনো ওয়েব ব্রাউজার বা পোর্টেবল কার্ড রিডারের মাধ্যমে যেকোনো সময়, যেকোনো জায়গায় ভার্চুয়াল গেম খেলতে পারেন। পার্থক্য হলো, ভার্চুয়াল গেম খেলার সুবিধাটি সক্রিয় করার জন্য সরকারি ডোমেইন অফিসের মাধ্যমে আবেদন করতে হয় এবং একটি নির্দিষ্ট বার্ষিক ফি প্রদান করতে হয়। পরিচয় যাচাই করাও সহজ নয়; অপ্রাপ্তবয়স্ক এবং অস্বাভাবিক শারীরিক অবস্থার মানুষের মতো বিশেষ গোষ্ঠীগুলো এই সুবিধাটি সক্রিয় করতে পারে না। তাই, শারীরিক পরীক্ষার জন্য আঙুলের ছাপ, ডিএনএ এবং ব্যক্তিগত পেশাগত তথ্যসহ একাধিক যাচাই প্রক্রিয়ার প্রয়োজন হয়। সমস্ত প্রক্রিয়া সম্পন্ন করার পর, আপনি আপনার স্থানীয় সরকারি ডোমেইন থেকে নির্বাচিত ভার্চুয়াল গেমের জন্য যাচাইকরণ কোডটি পেতে পারেন। প্রত্যেক ব্যক্তি একটি করে কোড পান, যা ব্যবহারকারীর ভার্চুয়াল টার্মিনালকে ভার্চুয়াল গেমের হোস্ট শেলে প্রবেশ করতে এবং একটি অনন্য ক্যারেক্টার অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে দেয়। এই জটিল প্রক্রিয়া সত্ত্বেও, ফেং ইয়ে-র স্থানীয় সরকারি ডোমেইনের ৪৫%-এরও বেশি মানুষ ইতোমধ্যে এই সুবিধাটি চালু করেছেন। এটা অনস্বীকার্য যে গেমিং মানুষের একটি সহজাত প্রবৃত্তি। বিকেলে, ফেং ইয়ে যখন *ডার্ক এপিক*-এর জন্য একটি ভেরিফিকেশন কোডের আবেদন করতে স্থানীয় সরকারি দপ্তরে গেল, তখন সেখানে একটি লাইন থাকলেও, ভিড় তেমন বেশি ছিল না; সকালের খবরে বিভিন্ন অঞ্চলের সরকারি দপ্তরগুলোতে যে অতিরিক্ত ভিড়ের কথা বলা হয়েছিল, তার থেকে এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ছিল। মনে হচ্ছে, এই ধরনের জোরালো প্রচারণার জন্য সংবাদ সংস্থাটি গেমটির পরিচালন বিভাগ থেকে ঘুষ নিচ্ছে। এই ভেবে ফেং ইয়ে তবুও লাইনে দাঁড়াল এবং *ডার্ক এপিক*-এর ভেরিফিকেশন কোডটি সংগ্রহ করল। বাড়ি ফিরে, ফেং ইয়ে সাথে সাথে লগ ইন করার জন্য তাড়াহুড়ো করল না। বর্তমানে, ভার্চুয়াল গেমগুলো সিস্টেমে প্রবেশকারী সকল খেলোয়াড়ের জন্য একটি সমান সুযোগ নিশ্চিত করতে, প্রায় একই সময়ে যোগদানকারী ব্যবহারকারীদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচন করে নতুন প্রতিষ্ঠিত সার্ভার এলাকায় প্রবেশের ব্যবস্থা করে। এটি নতুন খেলোয়াড়দের নিয়মকানুনের সাথে অপরিচিত থাকার কারণে খুব বেশি পিছিয়ে পড়া থেকে বিরত রাখে। তবে, এই সিমুলেটেড গেমের নিয়মকানুন বিচার করলে, পিছিয়ে পড়াটা সম্ভবত সহজ হবে না। তাছাড়া, "ডার্ক এপিক" সবেমাত্র চালু হয়েছে, এবং প্রবেশের আগে পদ্ধতিগতভাবে প্রাসঙ্গিক তথ্য বোঝার অভ্যস্ত ফেং ইয়ে দ্বিধাগ্রস্ত ছিল। তাই, ফেং ইয়ে বর্তমানে এই সিমুলেটেড গেমটি সম্পর্কে যেকোনো তথ্য খুঁজছে, একটি ব্যাপক এবং স্বজ্ঞাত ধারণা অর্জনের জন্য চেষ্টা করছে। প্রথম কয়েকটি ব্যাচের খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া থেকে বিচার করলে, প্রচারমূলক ভিডিওতে থাকা ছয়টি নীতি কেবল "অতিরঞ্জিত" নয়, বরং তার চেয়েও বেশি। ফেং ইয়ে একই সাথে শীর্ষ-স্তরের ক্লাসের ডেটা খুঁজছে, তথ্য সংকলন ও সমন্বয় করছে, তার মন দ্রুত গণনা ও যাচাই করে সবচেয়ে মূল্যবান মূল ডেটা বের করে আনছে। সিমুলেটেড গেম তৈরিতে অস্বাভাবিক প্রতিভাবান ফেং ইয়ের এটাই ক্ষমতা—অদম্য কল্পনা! একের পর এক এলোমেলো চিন্তা ও অনুমানের পর, সে অবশেষে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে এই সিমুলেটেড গেমের ডুয়াল-সোর্ড ক্লাসটি সম্ভবত তার জন্য সেরা পছন্দ হবে। আহ্, সেই সর্বব্যাপী, নির্ভুল আঘাত, হিট রেট এবং ক্রিটিক্যাল হিট রেট উভয় ক্ষেত্রেই চূড়ান্ত। অন্ধকারে আলোর দুটি রেখা উন্মত্তভাবে নাচছে, কাছ থেকে মাঝারি দূরত্বে জীবন-মৃত্যু নিয়ন্ত্রণের অনুভূতি তার সর্বদা প্রিয়। শুরুতে, ডার্ক এপিক-এর কোনো সুনির্দিষ্ট ক্লাস সিস্টেম ছিল না; কোনো আনুষ্ঠানিকভাবে নির্ধারিত ক্লাস ছিল না। সমস্ত দক্ষতা একত্রিত করে একটি একক সত্তা হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছিল। সমস্ত অস্ত্রের উপর দক্ষতা এবং মন্ত্রের সাথে পরিচিতি অবাধে বেছে নেওয়া যেত, কিন্তু স্কিল পয়েন্ট ছিল সীমিত। এর মানে হলো, আপনি আপনার সম্পূর্ণ পথ নিজেই ঠিক করতে পারতেন। আপনি দানব হবেন নাকি যোদ্ধা, শক্তিশালী হবেন নাকি দুর্বল, সবকিছুই আপনার উপর নির্ভর করত। পছন্দের এমন স্বাধীনতায়, সত্যিই কোনো দুটি পাতা একরকম ছিল না, ফেং ইয়ে মনে মনে দীর্ঘশ্বাস ফেলল। যদিও একটি ক্লাস বেছে নেওয়া কিছুটা জটিল ছিল, এটি যোগদানের জন্য আরও একটি জোরালো কারণও তৈরি করেছিল। গেমটির পরিচিতি সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা পাওয়ার পর, এখনই ডার্ক এপিক-এ লগ ইন করুন!