৯৬। সঙ্গে বহনযোগ্য এক হাজার ঘনমিটার ক্ষমতাসম্পন্ন একটি স্থান
সময়ের স্রোত উল্টে গেল।
ব্লু নাইটে একক কার্ডকে এগিয়ে নেওয়ার কৌশল সফলভাবে আয়ত্ত করেছিল, এবং নয়টি অকেজো জাদুকার্ড একত্রিত করে প্রথম লাল-অগ্রগামী কমলা-স্তরের বিশুদ্ধ সোনার কার্ড অর্জন করেছিল।
এবার কোনো পুরস্কার মেলেনি।
সামান্য হতাশা থাকলেও, অর্জন ছিল নিঃসন্দেহে ভরপুর।
আনন্দের উপলক্ষে সে একটি ব্যক্তিগত বারবিকিউ-ভোজের আয়োজনও করেছিল, আর সেখানেই অপ্রত্যাশিতভাবে আবিষ্কার করল যে সমুদ্র-দানব ছোট লাল বারবিকিউ খুবই পছন্দ করে—অথবা বলা যায়, সমুদ্র-দানবরা গ্রিল করা মাংসই সবচেয়ে বেশি ভালোবাসে।
অবশেষে ব্লু নাইট এমন একটি উপায় পেল, যা দিয়ে সমুদ্র-দানবদের প্রতি কিছুটা প্রতিদান দেওয়া যায়।
পরে যদি আবার সমুদ্র-দানব আহ্বান করে সাহায্য নেওয়া হয়, তবে একবেলা গ্রিল মাংস অবশ্যই রাখতে হবে।
কষ্টেসৃষ্টে ছোট লালকে তিনভাগ পেটভরে বারবিকিউ খাওয়ানোর পর ব্লু নাইট শেষমেশ আত্মসমর্পণ করল—লুফির এক বেলার খাবারও তো লোকটা এক নিঃশ্বাসে গিলে ফেলে।
তার গ্রিল করার গতি, লোকটার হজমের গতির চেয়ে তো কমই।
এখনও সেটা ছিল মাত্র একশ মিটারের কিছু বেশি দৈর্ঘ্যের কচি সমুদ্র-দানব; ভবিষ্যতে আরও বড় কিছু ডাকলে, গ্রিল করতে হবে বোধহয় একটা পাহাড়ের সমান?
আচ্ছা, সেটা পরে রন্ধনপ্রিয় স্যানজির মাথাব্যথা হোক। বিশ্বাস আছে, সে নিশ্চয়ই এমন কোনো উপায় বের করবে, যাতে বিপুল পরিমাণে গ্রিল মাংস প্রস্তুত করা যায়।
হুঁ... হোক তাই।
পেট পুরোপুরি না ভরলেও, ছোট লালের কাছে এটা ছিল ভীষণই আনন্দের—একদিকে “সমুদ্রে ভ্রমণ”, অন্যদিকে “নিজের জন্য সুস্বাদু খাবার”; ফলে সে পেছনে সাঁতার কাটতে লাগল অসম্ভব দ্রুত গতিতে।
ব্লু নাইট স্বস্তির নিঃশ্বাস ফেলল।
ভাগ্যিস সমুদ্র-দানবরা নরকের সেই সাপ-দানবের মতো নয়, যাকে প্রতিবার আহ্বান করতে হলে অজস্র নৈবেদ্য দিতে হয়। শান্ত স্বভাবের হওয়ায় ওদের সঙ্গে বোঝাপড়া করা সহজ।
আবারও সমুদ্র-দানবের পিঠে চড়ে যাত্রা করতে করতে ব্লু নাইট আর নিজেকে সামলাতে না পেরে গবেষণায় ডুব দিল।
এই ‘একক কার্ড উন্নয়ন’ কৌশলটি আবিষ্কারের পর, নিরাপত্তার জন্য আরও কয়েকবার পরীক্ষা করে সে কিছু নিয়ম বের করে নিল।
১. একই স্তরের কার্ড শোষণ করেও যদি উন্নীত হওয়ার মতো পর্যাপ্ত শক্তি না জোটে, তবু যে কার্ডটি উন্নীত করা হচ্ছে, সেটি তার স্বাভাবিক গুণগত মানের অনুপাতে বৃদ্ধি পায়।
২. কার্ডের উন্নতি কেবল কার্ডের নিজস্ব শক্তিশালী দিকটিকেই বাড়ায়; এর বিস্তারধর্মিতা নেই।
৩. কার্ডের উন্নতির একটি সর্বোচ্চ সীমা আছে।
৪. একক কার্ড উন্নয়নে কেবল সংশ্লিষ্ট ধরনের কার্ডই ব্যবহার করা যায়।
প্রথমটি সহজে বোঝা যায়। লাল-স্তরের বিশুদ্ধ সোনার কার্ডের মূল্য ছিল দশ লাখ বেরি; এক লাল কার্ড শোষণ করার পরও উন্নতি হয়নি বটে, কিন্তু সেটি তখনই বিশ লাখ বেরির সমমূল্য হয়ে গেল। দ্বিতীয়টি শোষণের পর তা তিন লাখ, তারপর চতুর্থ, পঞ্চম... নবম কার্ড শোষণ করলে সেটি কমলা-স্তরে রূপান্তরিত হয়ে এক কোটি বেরির মূল্যবান হয়ে উঠল।
একেবারে আগের দশগুণ, দশমিক পদ্ধতির সঙ্গে নিখুঁতভাবে মিলে গেছে।
দ্বিতীয় নিয়মটিও একইভাবে বোঝা যায় বিশুদ্ধ সোনার কার্ডের উদাহরণে। এর প্রধান কাজ ছিল বেরি উৎপন্ন করা; ফলে উন্নতির দিক হবে বেরির পরিমাণ বৃদ্ধি, কিন্তু “সোনা বাড়ানো” বা “মূল্যবান বস্তু বাড়ানো”র মতো কোনো শাখা-প্রশাখা নয়।
তৃতীয় নিয়মের এই সীমাবদ্ধতাই ব্লু নাইট প্রথম টের পেয়েছিল যখন সে একটি বত্রিশ-সালের রাফি লাল মদ উন্নত করতে গিয়েছিল।
বত্রিশ-সালের রাফি লাল মদ ছিল একটি লাল জাদুকার্ড; ছয়টি জাদুকার্ড শোষণের পর এর নাম বদলে গিয়েছিল রাফি মদের কারখানার প্রথম বোতল লাল মদে।
নাম থেকেই বোঝা যায়, এটি ছিল রাফি মদের কারখানায় উৎপাদিত প্রথম বোতল লাল মদ, যার ইতিহাস প্রায় তিন শতাব্দীর পুরোনো।
তারপর সপ্তম কার্ডটি শোষণ করতে গেলে, এই জাদুকার্ডটি আর কোনোভাবেই কিছু গ্রহণ করতে পারল না।
শুরুতে ব্লু নাইট ভেবেছিল এটা তার ভুল অপারেশন, তাই সে আরও কয়েকবার চেষ্টা করল।
ফলাফল দেখাল, এই রাফি মদের কারখানার প্রথম বোতল লাল মদটি বেশ টিকে আছে—টানা ছয়টি কার্ড শোষণ করেছিল।
যেমন এক বিশাল সিসির বোতল একটিও কার্ড শোষণ করতে পারে না,
আর ইয়াংঝৌ ভাজা ভাত একটি কার্ড শোষণ করে, সফলভাবে উজ্জ্বল ইয়াংঝৌ ভাজা ভাতে পরিণত হওয়ার পরই “পেটপুরে” গিয়েছিল, আর কিছু নিতে পারল না।
...
এক দফা পরীক্ষা-নিরীক্ষার পরে, ব্লু নাইটের হাতে এমন বেশ কয়েকটি খাবার-কার্ড জন্ম নিল, যেগুলো দেখলেই জিভে জল আসে।
একই সঙ্গে সে বুঝল, কার্ডেরও একটি সর্বোচ্চ সীমা আছে।
তবে আবার সীমাহীন কার্ডও আছে—যেমন বিশুদ্ধ সোনার কার্ড, যেটিকে সে লাল-স্তর পর্যন্ত উন্নীত করেছিল; তার মূল্য পুরো চার কোটি বেরি।
হুঁ... মনে হচ্ছে ভবিষ্যতে টাকার অভাব আর তেমন হবে না।
এই কৌশলে সত্যিই কোনো সমস্যা নেই—আবারও নিশ্চিত হয়ে ব্লু নাইট শেষমেশ সাবধানে ডুয়েল-ডিস্কের সহায়ক স্লট থেকে একটি কার্ড খুলে নিল।
এখন তার হাতে যে অস্ত্র-কার্ডগুলো ছিল, তার মধ্যে তিনটিকে সে রাখার মতো বলে মনে করল।
মাত্রিক স্থান, অজগর রিভলভার, জাদু কার্ড।
মাত্রিক স্থান নিয়ে আর কিছু বলার নেই; ওটা তো নায়কের নিত্যসঙ্গী। সঙ্গে বহনযোগ্য একটি মাত্রিক স্থান—এমন সুবিধাজনক কার্ড ফেলে দেওয়া যায় নাকি?
তার শক্তি যত বাড়ছিল, অজগর রিভলভারের ব্যবহার প্রায় বন্ধই হয়ে গিয়েছিল। ভবিষ্যতে জাদু কার্ডই হবে তার প্রধান অস্ত্র, এটা সহজেই অনুমেয়।
অস্ত্র-কার্ডের সংখ্যার সীমাবদ্ধতার কারণে, এবার সে কেবল একটি অস্ত্র-কার্ডকে লাল-স্তরে উন্নীত করতে পারত, অথবা দুটিকে কমলা-স্তরে।
ব্লু নাইট মাত্রিক স্থানকে লাল-স্তরে উন্নীত করার সিদ্ধান্ত নিল।
আক্রমণক্ষমতার দিক থেকে, সে সম্প্রতি এখনও দেহশক্তি আর আকর্ষণ-বিকর্ষণ শক্তির সমন্বয়ে লড়াইয়ের ধরন অনুশীলন করছিল। এমনকি জাদু কার্ডকে উন্নত করলেও, তার সঙ্গে মানানসই কৌশল নিয়ে গবেষণা করার সময় তার হাতে ছিল না। তাছাড়া, সেটি কেবল এক স্তরের উন্নতি—মনে হচ্ছিল এতে খুব বড় কোনো গুণগত পরিবর্তন আসবে না।
ফলাফল প্রমাণ করল, তার সিদ্ধান্ত সঠিক ছিল।
কার্ড: মাত্রিক স্থান
স্তর: কমলা
ধরন: অস্ত্র-কার্ড
প্রভাব: ১২৫ ঘনমিটার আয়তনের একটি স্বাধীন স্থান ধারণ করে, সময় সেখানে সম্পূর্ণ স্থির।
মন্তব্য: যদি এমন কোনো শত্রু থাকে, যাকে তুমি অবশ্যই হত্যা করতে চাও, তাকে এখানে ঢুকিয়ে দাও।
কার্ড: মাত্রিক স্থান
স্তর: লাল
ধরন: অস্ত্র-কার্ড
প্রভাব: ১০০০ ঘনমিটার আয়তনের একটি স্বাধীন স্থান ধারণ করে, সময় সেখানে সম্পূর্ণ স্থির।
মন্তব্য: যদি এমন কোনো শত্রু থাকে, যাকে তুমি অবশ্যই হত্যা করতে চাও, তাকে এখানে ঢুকিয়ে দাও।
লাল-স্তরের মাত্রিক স্থানে রয়েছে পুরো এক হাজার ঘনমিটারের জায়গা!
“এই তরুণ প্রভুও এখন নিজের সঙ্গে একটা ছোট্ট স্থান নিয়ে ঘুরে বেড়ানো মানুষ!” ব্লু নাইট দম্ভভরে হেসে উঠল।
দুঃখের বিষয়, এই আনন্দ ভাগ করে নেওয়ার কেউ ছিল না।
কোনো সমস্যা নেই দেখে, আর যেহেতু ফাঁকাও ছিল, সে সিদ্ধান্ত নিল সব কার্ডই একত্রিত করে উন্নীত করে ফেলবে, কেবল অল্প কিছু নিম্নস্তরের কার্ড রেখে দেবে যেগুলোর ভবিষ্যতে দরকার হতে পারে।
উপযুক্ত মিল খুঁজে নিতে যে সময় লাগত, তা ধরলে গড়ে প্রতি দশ সেকেন্ডে ব্লু নাইট একটি কার্ডকে শোষণ করাতে পারত।
এভাবে অর্ধেক দিন ব্যস্ত থাকার পর, ব্লু নাইট অবশেষে তার হাতে থাকা সব কার্ডকে খণ্ড খণ্ড অবস্থা থেকে গুছিয়ে ফেলল।
মোট পাওয়া গেল—
কমলা ১৭টি, লাল ১২টি, সবুজ ৩টি।
মজুদের সঙ্গে মিলিয়ে, ব্লু নাইটের কার্ডসংখ্যা দাঁড়াল—
লাল ৮টি, কমলা ২৭টি, লাল ১৯টি, সবুজ ৫টি, নীল ১টি, নীল ১টি।
এগুলোর অধিকাংশই ছিল জাদুকার্ড, তার পরেই ফাঁদকার্ড; অস্ত্র-কার্ড রইল মাত্র তিনটি, আর দানব-কার্ড তিনটি।
ব্যবহারযোগ্য কার্ডের মধ্যে পেয়েছিল কেবল মাত্রিক স্থানকেই; বাকি সবই ছিল পরে সুবিধামতো বেছে নেওয়া কার্ড, যেগুলো উন্নয়নের কাজে লাগবে।
যাই হোক, পরে এগুলো অন্য কার্ড উন্নত করার উপাদান হিসেবেও ব্যবহার করা যাবে।
কারণ মিস্টার ফোরের ফেলে যাওয়া বিস্ফোরণ ফল দানব-কার্ডটি ছিল সবুজ, অথচ ব্লু নাইট বর্তমানে যে দানব-কার্ড ব্যবহার করছিল, সেগুলোর সর্বনিম্ন স্তর ছিল আকর্ষণ-বিকর্ষণ ফলের নীল; তাই এইবারের শক্তিবৃদ্ধিতে দানব-কার্ড উন্নীত করা হয়নি।
এসব ঝামেলা শেষ করে ব্লু নাইট আবার ডুয়েল-মাঠে নেমে পড়ল।
তার জয়ের ধারা তখন ৭১-এ পৌঁছে গেছে; আরও একটু পরিশ্রম করলেই ১০০ জয় ছোঁয়া যাবে।
তখন দৈনিক পুরস্কার আবারও খুলে যাবে, আর পুরস্কার হবে একটি সবুজ কার্ড!
ভাবতেই যেন ছোট্ট এক উত্তেজনা লাগে।
তবে পঞ্চাশ জয়ের পর থেকে ডুয়েল-মাঠে মিল খুঁজে পাওয়ার সময় কিছুটা বেড়ে গিয়েছিল; আগের মতো আর সঙ্গে সঙ্গে ঢুকে যেত না।
সবচেয়ে কম হলে এক মিনিট, আর একবার তো পুরো এক ঘণ্টা অপেক্ষা করতে হয়েছিল।
ব্লু নাইট ডুয়েল-মাঠের মিলের নিয়ম একেবারেই বুঝতে পারছিল না। তবে কি অন্যরা ফাঁকা হলে তবেই মিল পাওয়া যায়?
প্রতি লড়াই শেষে ব্লু নাইট অন্তত আধঘণ্টা বিরতি নিয়ে তবেই আবার মিল খুঁজত—লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা গুছিয়ে নেওয়ার জন্য তার সময় দরকার ছিল।
এখন সে নতুন মার্শাল আর্ট কৌশল চেষ্টা করছে; এখানে যুদ্ধের চেয়ে বড় কথা হলো কল্পনার পরিসর।
অতিমানবীয় ফলের জগতে, কল্পনাশক্তিই তো শক্তি!
তাছাড়া, এখন যদি কোনো ভুলে এক লড়াই হেরে যায় আর জয়ের ধারাটা ভেঙে যায়, তাহলে তার কান্নার শেষ থাকবে না।
এখনকার প্রতিপক্ষও সহজে সামলানোর নয়; তারা সবাই মহান সাগরপথের দক্ষ যোদ্ধা, আগের মতো জয়-ধারা তোলা এত সহজ নয়।
টানা পনেরো দিন ধরে চলা বিরতিহীন ডুয়েলের পর, ব্লু নাইট অবশেষে ৯৭ জয়ের মুহূর্তে পৌঁছে...
সে “ছোট উদ্যান” নামের প্রাচীন দ্বীপে অবতরণ করল।
কৃতজ্ঞতা:
“দর্পণ ধূলিকণা” উপহার দিয়েছে ১৫০০ উৎস বিন্দু মুদ্রা।