১১. কার্ডের শ্রেণিবিন্যাস এবং দ্বন্দ্বের মঞ্চ
গতবার অনিচ্ছাকৃতভাবে গল্পের কিছু অংশ বলে ফেলার পর থেকে ইতোমধ্যে এক সপ্তাহ কেটে গেছে।
এটা সত্যিকারের এক জগত, যেখানে সমুদ্র এতটাই বিশাল ও সীমাহীন যে তা কল্পনার বাইরে। কার্টুনে যেভাবে এক-দু’দিনের মধ্যেই লোগু শহরে পৌঁছে যেত, এখন এক সপ্তাহ পেরিয়ে গেলেও কোনো খোঁজ নেই। ভাবলে অবাক লাগে, কার্টুনে লুফি ও তার সঙ্গীরা গ্র্যান্ড লাইন পার হতে মাত্র তিন মাস সময় নিয়েছিল! এটা একেবারেই অবৈজ্ঞানিক। মাত্র তিন মাস—এত অল্প সময়! অথচ এই তিন মাসের মধ্যেই বিভিন্ন দ্বীপে থামা, যুদ্ধ, বিশ্রাম, উৎসব—সবই আছে। তাই এখন পথের এই দূরত্বে বাস্তব পৃথিবীর স্বাদ খুঁজে পাওয়া যায়।
“ভাবা যায়, তিন মাসের পথ, অথচ কার্টুনে সাড়ে পাঁচশ’ পর্ব লেগে গেছে! সত্যিই, এমন দীর্ঘ সিরিজ জীবনে আর পাওয়া যাবে না। দুর্ভাগ্য, আমি আর নতুন কোনো পর্ব দেখতে পারবো না।”
মাথা নেড়ে দীর্ঘশ্বাস ফেলে ব্লু-নিশা আবারও নজর রাখে পাহাড়ের উপরের পাহাড়-ঘরটিতে বসে। হঠাৎ তার ফ্র্যাঙ্কির কথা মনে পড়ে যায়। মনে পড়ে যায় সানি জাহাজের সেই আরামদায়ক পাহাড়-ঘর, আর এখনকার এই ছোট্ট পাহাড়-ঘর যেখানে পা পর্যন্ত ভালোভাবে মেলে বসা যায় না... ভবিষ্যতে জাহাজ কিনতে হলে অবশ্যই বড়টাই কিনবে সে। অন্তত পাহাড়-ঘরটা বড় হওয়া চাই!
নৌযাত্রা একদিকে উদ্দীপনাময়, আবার অন্যদিকে একঘেয়ে। চারদিকে একইরকম নীল আকাশ আর সমুদ্র, এই সময়টাতে ব্লু-নিশার কাজ কেবল কার্ড খোঁজা আর নিজের ক্ষমতা নিয়ে পরীক্ষানিরীক্ষা করা। আপাতত শুধু বিকর্ষণ শক্তি নিয়ে সে আকাশে ওড়ার কৌশল শিখেছে, এবার আকর্ষণ শক্তি দিয়ে কিছু করা যায় কি না ভাবছে।
আকর্ষণ বল ভাবতেই ব্লু-নিশার মনে পড়ে যায় ছায়া-যোদ্ধার গল্প, যেখানে যোদ্ধারা চক্রশক্তি দিয়ে গাছের গায়ে, দেয়ালে, ছাদের কার্নিশে অনায়াসে হাঁটতে পারে। ব্লু-নিশা তো আর হাওয়ায় চক্রশক্তি তৈরি করতে পারবে না, দুনিয়ার নিয়মই আলাদা, চক্রশক্তির বীজ নেই তো—ভয়ানক দুরূহ ব্যাপার।
তাহলে যদি আকর্ষণ বল ব্যবহার করে দেয়াল বা অন্য কিছুতে অনায়াসে হাঁটা যায়? কারণ, কিছু কিছু জায়গায় আকাশে ওড়ার চেয়ে দেয়ালে হাঁটা অনেক বেশি সুবিধাজনক। ভাবনাটা মাথায় আসতেই ব্লু-নিশা কাজেও লাগিয়ে দেয়। শরীরের ওপরের স্তরে নিচের দিকে আকর্ষণ বল তৈরি করলেই দেয়ালে অনায়াসে দাঁড়ানো যায়—শর্ত একটাই, সেই বস্তু যেন তার ওজন নিতে পারে। এই ক্ষমতার নাম রাখল—‘উড়ন্ত কার্নিশ’।
এই কৌশল আয়ত্ত করতে কয়েকদিনই যথেষ্ট। তবে একঘেয়ে সমুদ্র দেখে ব্লু-নিশা মনে করছে নিজেই মরিচা ধরে যাবে। মাঝে মধ্যে যদি নতুন কোনো কার্ড না পেত, তাহলে সে-ও হয়তো সোরোর মতো ঘুমিয়ে পড়ত। শরীরচর্চা? মাফ করবেন, ব্লু-নিশা তো সোরোর ব্যবহৃত সবচেয়ে ছোট ডাম্বেলও তুলতে পারে না। কেবল ফাঁকা হাতে পুশ-আপ দিলেও সত্তরটা গিয়েই সে একেবারে ভেঙে পড়ে। আর সোরো তো বিশাল ডাম্বেল নিয়ে হাজার হাজার বার মুগ্ধভাবে শরীরচর্চা করে—সে একেবারে অমানুষ!
একদিন শেষ চেষ্টা করে ক্লান্ত হয়ে পুরো একদিন শুয়ে থাকার পর ব্লু-নিশা বুঝে গেল, শরীরচর্চা করে বিশেষ কিছু হবে না। সে তো পৃথিবীর মানুষ, জলদস্যুদের মতো দেহ তার নেই। তাই একঘেয়েমি কাটাতে নিজের ফলের শক্তি নিয়ে নানা চিন্তা-ভাবনা শুরু করল, ভবিষ্যতে চারটি দানব কার্ড-স্লটে কী কী ফলের শক্তি নিলে ভালো হয়—সেসব নিয়ে ভাবতে লাগল।
প্রথম পছন্দ, বিদ্যুতের ফল। তবে এখন তো সেটা সম্ভবত আকাশ-দ্বীপে কেউ খেয়ে ফেলেছে, কে জানে বের করা যাবে কি না। কিংবা, যদি কোনো ফলের শক্তিধারীকে হারায়, তাহলে তার ফলের কার্ড কি পাওয়া যাবে? এ নিয়ে পরে পরীক্ষা করা যেতে পারে।
ব্লু-নিশা এভাবে নানা কল্পনা করতে করতে অবশেষে একঘেয়েমি কাটাতে চোখের সামনে থাকা ডুয়েল-প্যানেলটি বার করল। খুব মনোযোগ দিয়ে পর্যবেক্ষণ শুরু করল এবং কিছু সিদ্ধান্তে পৌঁছল।
কার্ড-ডেকের কবরখানার কাজ হলো, ইতিপূর্বে ব্যবহৃত কার্ডগুলো দেখা। যেমন, খাঁটি সোনার কার্ড—একবার ব্যবহারেই শেষ, তখন তা কবরখানায় চলে যায়। আর যে সব সরঞ্জামের কার্ড অক্ষত অবস্থায় ফেরত আসে, সেগুলো ডেকে ফিরে আসে; সোরো ভেঙে দিলে সেটি কবরখানায় চলে যায়।
ডেকের নিচে ব্লু-নিশা একটি ছোট্ট ‘১৭/৪০’ নম্বর খুঁজে পেল। সম্প্রতি কার্ড সংগ্রহ করে তার ডেকে এখন ১৭টি কার্ড আছে। তাহলে ৪০ মানে, সর্বোচ্চ ৪০টি কার্ড রাখা যাবে? একবার ডেক পূর্ণ হলে নতুন কার্ড আর নেওয়া যাবে না? এতেই ব্লু-নিশা কিছুটা চিন্তিত হয়ে পড়ল। তাই অপ্রয়োজনীয় লাল কার্ডগুলো বাদ দেওয়াই ভালো। ভাগ্যিস, সাম্প্রতিক সময়ে পাওয়া বেশিরভাগই সরঞ্জামের কার্ড, সোরোকে দিয়ে ভেঙে ফেললেই হবে।
“তবে... ঠিক তো! আমার তো নিজস্ব ডেক থাকার কথা!” ভাবতে ভাবতে সে চোখের দৃষ্টি বাম-উপর কোণে ঘোরাল, প্রায় চোখ উল্টে ফেলতে যাচ্ছিল, এমন সময় দেখতে পেল বামে সবুজ তীর চিহ্ন। ওটাই তো বের হওয়ার অপশন! সঙ্গে সঙ্গে ক্লিক করল।
এক মুহূর্তে পুরোনো ডুয়েল-প্যানেল বদলে গেল অতি সাধারণ এক বাছাই পর্দায়।
ডুয়েল-প্যানেল
ডুয়েল-মাঠ
আমার কার্ড-ডেক
শুধু এই তিনটি অপশন। “ধুর! ভেবেছিলাম ডুয়েল-শহরের মতো দোকান, ক্লাব, দৈনিক মিশন, উৎসব—এসব থাকবে। এ তো একেবারে ছেঁটা সংস্করণ!” ব্লু-নিশার মনে হলো, জাহাজ উল্টে দেয়!
সবচেয়ে আকর্ষণীয় ‘ডুয়েল-মাঠ’ অপশনে না গিয়ে প্রথমে সে ‘আমার কার্ড-ডেক’ ক্লিক করল। পর্দা আবার বদলে গেল।
এবার দেখা গেল, কার্ডগুলো ছয়টি উল্লম্ব শ্রেণিতে ভাগ করা—
দানব কার্ড
কৌশল কার্ড
জাদু কার্ড
ফাঁদ কার্ড
সরঞ্জামের কার্ড
অবস্থা কার্ড
মোট ছয়টি শ্রেণি—এবার ব্লু-নিশা বুঝল, কার্ডের সব শ্রেণিই কী কী। আপাতত তার কাছে দানব, কৌশল, জাদু ও সরঞ্জামের চারটি আছে; ফাঁদ আর অবস্থা কার্ডের দেখা পায়নি। প্রতিটি শ্রেণিতেই এখনো ফাঁকা। নিচে সারি ধরে ডুয়েল-প্যানেলের কার্ড-ডেকের সব কার্ড দেখা যাচ্ছে।
অপ্রয়োজনীয় লাল কার্ডগুলো ড্র্যাগ করে আলাদা করে রেখে, শুধু ‘অজগর’, ‘নৌবাহিনীর তরবারি’ আর ‘জলরোধক মুক্তো’ রেখে ব্লু-নিশা ডেকের সীমা সমস্যার সমাধান করল। আরো খুঁটিয়ে দেখে নিশ্চিত হলো, ‘আমার কার্ড-ডেক’-এ আর কোনো বাড়তি ফিচার নেই, শুধু কার্ড জমা রাখা যায়। তখনই সে বেরিয়ে এসে ‘ডুয়েল-মাঠ’ ক্লিক করল।
ভেতরে দেখল শুধু বড় করে লেখা ‘উইথ ম্যাচ’ অপশন, আর কিছুই নেই। “একেবারে ছেঁটা সংস্করণ!” নিরাশ হয়ে ব্লু-নিশা ক্লিক করল ‘উইথ ম্যাচ’, সঙ্গে সঙ্গেই এক রোলিং স্লট-মেশিন ঘুরতে লাগল, তার মধ্যে অসংখ্য মুখাবয়ব ঘুরে ঘুরে শেষ পর্যন্ত থেমে গেল এক ট্যাটু আঁকা, বড় মাথা কামানো লোকের মুখে।
“দেখেই মনে হয় ভালো কিছু হবে না।”
ব্লু-নিশা ফিসফিস করতে করতেই হঠাৎ চোখের সামনে অন্ধকার নেমে এল, সে নিজেকে পাহাড়-ঘর থেকে এক বিশাল চত্বরে আবিষ্কার করল।
চত্বরটি হাজার গুণ হাজার মিটার—প্রান্তে ছড়িয়ে আছে তরবারি, বল্লম, লাঠি, বন্দুক, ধনুকসহ নানা অস্ত্র। তার একশো মিটার দূরে দাঁড়িয়ে সেই লোক, যাকে স্লট-মেশিনে দেখেছিল—একদম খারাপ লোকের মতো চেহারা।
গিলতে গিলতে ব্লু-নিশার গলা শুকিয়ে গেল।
এটা...এটা তো নিশ্চিত যুদ্ধের প্রস্তুতি!